ХарківТурист тепер у Телеграмі, долучайся!

| veliki.com.ua/gifts/filter=for-whom:for-men/ |

Начать новую тему Ответить на тему На страницу Пред.  1 ... 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 ... 62, Bce  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 19.09.2015 00:28 
Аватара пользователя

Сообщения: 1172
Город: Харьков
Пол: Муж
Возраст: 47
Зарегистрирован:18.03.2013
Спасибо! Прямо проект "Векторная Украина от Дмитрия Засядько" получается. :yes:

_________________
Карти для GPS-навігаторів: де їх брати? https://encyclopedia-mandriv.blogspot.com/2013/06/karty-dlya-gps-navigatorov.html


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 19.09.2015 13:48 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Пока что-то не очень-то получается. Во-первых, много ручной работы, которую сложно автоматизировать. То там надо не забыть галочку поставить, то тут файлик скопировать, то здесь вручную типы линий прописать. Кроме того, osm2mp и MPsplitter косячат с транслитерацией, поэтому приходится вручную заменять некоторые буквы (і,ї,є и всякие прочие с умляутами или спец-символами. К примеру, в UTF-8 есть спецсимволы для римских цифр. Конвертер их не понимает и приходится их вручную заменять на буквы I, II, III , IV, XX.
Во-вторых, на некоторых картах ММО очень долго возится. Вот, к примеру, сейчас уже полдня мучает карту Днепропетровской области. Нагрузило одно ядро процессора Коре2Дуо полностью и пишет, что надо ещё 5 часов подождать. Хотя до этого карту Сумской области прохавало намного быстрее.
В-третьих, я не очень доволен наполнением карты. Много чего из того, что есть в ОСМ, при конвертации теряется или упрощается. Здания становятся одинаковыми, без деления на жилые/общественные и т.д., вся травка превращается в поле для гольфа :), нет обрывов natural=cliff в виде линий, а только в виде точек. Нет оврагов natural=gully. Кстати, в картах от maps4me обрывы-линии вроде есть. Обозначены волнистой линией. Думаю, надо сделать так же и в своих картах. А то шо за топо-карта без обрывов и оврагов! :) Не, ну есть, конечно, подложка-рельеф, но это немножко не то.
В принципе, можно ещё несколько типов объектов добавить, но надо дорабатывать конвертер osm2mp и настройки MPsplitter.
Было бы неплохо найти актуальный список гарминовских/навителовских типов объектов. Ну, чтобы не "изобретать велосипед" и для совместимости.


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 19.09.2015 15:54 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Кстати, вот список слоёв из свежей карты Германии от maps4me.net
[LAYERS]
NUMBER=84
0=00_Freeways 00lay0 20 1 0 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK US_INTERSTATE_HW_LINE
1=00_Highways 00lay1 20 1 0 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK US_STATE_HW_LINE
2=00_Major_Roads 00lay2 20 1 0 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLACK US_MAJOR_RD_LINE
3=00_Streets 00lay3 20 1 0 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLACK US_STREET_LINE
4=00_Trails_4WD 00lay4 20 1 0 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 DARK_RED THICK_DASH_LINE
5=00_Railroads 00lay5 20 1 1 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 DARK_GRAY US_RAIL_ROAD
6=00_Hydro_Polygons 00lay6 20 1 2 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLUE HYDRO_AREA
7=00_Hydro_Lines 00lay7 20 1 2 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLUE STREAM_LINE
8=00_Parks 00lay8 20 1 3 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 PAIL_GREEN PARK_AREA
9=00_INDUSTRY 00lay9 20 1 4 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 DARK_GRAY SOLID_FILL
10=00_PLAZA 00lay10 20 1 4 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 LIGHT_GREY SOLID_FILL
11=00_SPORTS 00lay11 20 1 4 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 GREEN SOLID_FILL
12=00_POWER_LINE 00lay12 20 1 4 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLACK MSOLID_LINE
13=00_URBAN 00lay13 20 1 4 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 LIGHT_GRAY URBAN_AREA
14=00_MILITARY 00lay14 20 1 4 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 RED RESTRICT_AREA
15=00_BORDER 00lay15 20 1 4 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 MAGENTA THICK_DASH_LINE
16=00_BASIN 00lay16 20 1 4 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLUE ADMIN_OUTLINE
17=00_PUBL_BUILDING 00lay17 20 1 4 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 DARK_RED HOSPITAL_AREA
18=00_IND_BUILDING 00lay18 20 1 4 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK SOLID_FILL
19=00_STREAM 00lay19 20 1 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLUE STREAM_LINE
20=00_FOREST 00lay20 20 1 5 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 GREEN WOOD_AREA
21=00_SWAMP 00lay21 20 1 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 GREEN MARSH_AREA
22=00_BEACH 00lay22 20 1 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 YELLOW SOLID_FILL
23=00_SCRUBB 00lay23 20 1 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLACK NOTHING_AREA
24=00_SCREE 00lay24 20 1 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 DARK_GRAY RESTRICT_AREA
25=00_GLACIER 00lay25 20 1 5 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK GLACIER_AREA
26=00_NATL_PARK 00lay26 20 1 5 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK NA_STATES
27=00_SKILIFT 00lay27 20 1 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 MAGENTA THICK_LINE
28=00_Skipiste 00lay28 20 1 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 RED DASH_LINE
29=00_BICYCLE 00lay29 20 1 7 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 WHITE THICK_LINE
30=00_PEDESTRIAN 00lay30 20 1 7 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 WHITE US_STREET_LINE
31=00_FERRY 00lay31 20 1 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 CYAN DASH_LINE
32=00_TRACK_GR1 00lay32 20 1 7 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 WHITE THICK_LINE
33=00_TRACK_GR2_3 00lay33 20 1 7 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 BLACK DOUBLE_DASH_LINE
34=00_TRACK_GR4_5 00lay34 20 1 7 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 GREEN DOUBLE_DASH_LINE
35=00_BRIDLEWAY 00lay35 20 1 7 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 GREEN THICK_LINE
36=00_ISLAND 00lay36 20 1 8 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK NOTHING_AREA
37=00_Cliff 00lay37 20 1 8 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 BROWN MUNDUL_LINE
38=00_P_Bench 00lay38 20 1 8 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
39=00_PTelefone 00lay39 20 1 8 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
40=00_PInformation 00lay40 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
41=00_PPowerWind 00lay41 20 1 8 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLACK MCOMBO_POINT
42=00_PPOwerNuke 00lay42 20 1 8 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLACK MCOMBO_POINT
43=00_PDrinkWater 00lay43 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
44=00_PWaterTower 00lay44 20 1 8 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLACK MCOMBO_POINT
45=00_PPowerTower 00lay45 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
46=00_PShelter 00lay46 20 1 8 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLACK MCOMBO_POINT
47=00_PHelipad 00lay47 20 1 8 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLACK MCOMBO_POINT
48=00_PHunting 00lay48 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
49=00_PPlayground 00lay49 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
50=00_PPicnicarea 00lay50 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
51=00_BARRIER 00lay51 20 1 8 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 BROWN MDOT_LINE
52=00_CITY_WALL 00lay52 20 1 8 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 ORANGE THICK_LINE
53=00_PGondel 00lay53 20 1 8 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLACK MCOMBO_POINT
54=00_PsGondel 00lay54 20 1 8 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLACK MCOMBO_POINT
55=00_PSessel 00lay55 20 1 8 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 BLACK MCOMBO_POINT
56=00_Pschlepplift 00lay56 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
57=00_PAufzug 00lay57 20 1 8 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 BLACK MCOMBO_POINT
58=00_Psubway 00lay58 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
59=00_Pbusstop 00lay59 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
60=00_Ptram 00lay60 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
61=00_TUNNEL 00lay61 20 1 8 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 LIGHT_GREY DOUBLE_DASH_LINE
62=00_Ptunnel 00lay62 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
63=00_Prestaurant 00lay63 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
64=00_Pschule 00lay64 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
65=00_Pkindergarten 00lay65 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
66=00_Pparking 00lay66 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
67=00_Pbanking 00lay67 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
68=00_Ppub 00lay68 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
69=00_Pcafe 00lay69 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
70=00_Pbakery 00lay70 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
71=00_Pmall 00lay71 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
72=00_Ptrainstop 00lay72 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
73=00_Psuper 00lay73 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
74=00_Pnightclub 00lay74 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
75=00_Pfountain 00lay75 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
76=00_Ptoilet 00lay76 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
77=00_Pview 00lay77 20 1 8 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 BLACK MCOMBO_POINT
78=00_Castle 00lay78 20 1 8 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 0 2 BLACK MCOMBO_POINT
79=00_Ruins 00lay79 20 1 8 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 2 0 2 0 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 BLACK MCOMBO_POINT
80=00_METROPOLE 00lay80 20 1 9 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK MAJOR_CITIES
81=00_CITIES 00lay81 20 1 9 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK LARGE_CITIES
82=00_TOWN 00lay82 20 1 9 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 0 4 BLACK MEDIUM_CITIES
83=00_HAMLET 00lay83 20 1 9 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 4 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 0 3 BLACK SMALL_CITIES

Если разобраться, то тут такие отличия от моих настроек:
- бассейны отличаются от обычной "водички"
- парки, лес и национальный парк различаются
- есть подъёмники для лыжников и лыжные трассы
- выделены велодорожки
- выделены пешеходные улицы, правда, показаны как обычные
- паромные переправы
- грунтовки различаются по типу "покрытия"
- выделены дорожки для конной езды
- отдельный слой для островов
- обрывы и овраги в виде линий (ну, это я учту в следующий раз)

- показаны точками (не POI) скамейки, ветроэлектростанции, АЭС, питьевая вода, навес, место посадки вертолётов, место для охоты (почему точкой?), детские площадки, больницы, станции метро, авт.остановки, трамв. остановки, туннели (зачем точкой? Я их только линиями показываю), ресторан (почему не POI?) и ещё десяток точек, которые, на мой взгляд, лучше оформить как POI.
Населённые пункты показаны точками. Ну, тут понятно. На мелких масштабах это точки, на крупных - полигоны. Но у меня нет возможности оставить эти точки, потому что я обрабатываю их как POI. Ну, чтобы можно было найти город поиском по названию.

Какие будут у народа идеи насчёт объектов карты? Что имеет смысл сделать "как у немцев"? Что нужно добавить или исправить?


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 19.09.2015 16:35 
Аватара пользователя

Сообщения: 1172
Город: Харьков
Пол: Муж
Возраст: 47
Зарегистрирован:18.03.2013
Обрывы и овраги, как у немцев, а остальное - несущественно. Ну и хорошо, когда объекты обозначаются как POI, а не как простые точки.

_________________
Карти для GPS-навігаторів: де їх брати? https://encyclopedia-mandriv.blogspot.com/2013/06/karty-dlya-gps-navigatorov.html


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 19.09.2015 18:21 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Карта Днепропетровской области https://cloud.mail.ru/public/KkWt/Xpu2SFNPL
Обрывы и овраги прописал в настройках osm2mp и MPsplitter. Если получится, то в следующий раз они будут. Думаю обозначить их волнистой линией красного или оранжевого цвета. Есть там такой тип MUNDUL_LINE. Правда, видно их будет только в навигаторе. ВантажПоинт этот тип не поддерживает.
В списке есть вроде бы более подходящий CLIFF_LINE, но в навигаторе её не видно, а в ВП это просто ровная линия.

Вообще, это какой-то маразм. Куча разных типов линий, а реально отображается не больше десятка. То ли програмеры что-то недоделали, то ли планируется в будущем всё оформление через скин делать.


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 19.09.2015 21:58 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Кіровоградська область https://cloud.mail.ru/public/6jdU/WTe64ZY57
Добавил обрывы и овраги в виде линий. Ни у гармина, ни у навитела не нашёл стандартных типов линий для них, поэтому добавил в конфиг 0x50 - обрыв, 0x51 - овраг.

Вот скриншот. Овраг выглядит аналогично, только подписан "ovrag". К сожалению, в ВантажПоинт это просто ровная серая линия.
Изображение


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 20.09.2015 01:23 
Аватара пользователя

Сообщения: 1172
Город: Харьков
Пол: Муж
Возраст: 47
Зарегистрирован:18.03.2013
Так тоже неплохо.

_________________
Карти для GPS-навігаторів: де їх брати? https://encyclopedia-mandriv.blogspot.com/2013/06/karty-dlya-gps-navigatorov.html


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 20.09.2015 10:47 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Выглядит неплохо, но я вот счас прикинул: если смотреть на горизонталям, то слева на картинке вроде как пологий спуск, а не обрыв. Впрочем, я там на месте не был, так что возможно всё :)
Думаю, это косяки ASTER GDEM. К примеру, судя по их данным, окружная дорога на западе от Харькова проходит в ущелье, хотя там более-менее ровная местность. Вероятно, спутник принял лесочки по бокам от дороги за стенки ущелья.


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 20.09.2015 16:06 
Аватара пользователя

Сообщения: 1172
Город: Харьков
Пол: Муж
Возраст: 47
Зарегистрирован:18.03.2013
Не пойму, о каком конкретно месте ты говоришь. Я что-то не вижу никакого ущелья.

_________________
Карти для GPS-навігаторів: де їх брати? https://encyclopedia-mandriv.blogspot.com/2013/06/karty-dlya-gps-navigatorov.html


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 20.09.2015 16:27 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Персечение ул. Лагерной и окружной дороги найди. "Пройди" от этого пересечния на юг по окружной. Увидишь как дорога идёт в "ущелье" между лесами. Для наглядности это лучше делать в ВантажПоинте с включенным трёхмерным рельефом. И ещё можно покрутить карту в 3D для наглядности.


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 20.09.2015 16:53 
Аватара пользователя

Сообщения: 1172
Город: Харьков
Пол: Муж
Возраст: 47
Зарегистрирован:18.03.2013
А, понял. Кстати, похоже, те онлайн-ОСМ, которые используют рельеф, берут его в разных источниках. Т.к. на одних онлайн-картах судя по рельефу ущелье есть, на других - нет.
Но там, где рельеф показывает ущелье, явный косяк. Судя по линиям, оно 100-метровой глубины. Прямо каньон какой-то. Уж я-то знаю, что такое 100-метровый перепад высоты. Наверное, сигнал спутника потерялся в лесу, и получился глюк.

_________________
Карти для GPS-навігаторів: де їх брати? https://encyclopedia-mandriv.blogspot.com/2013/06/karty-dlya-gps-navigatorov.html


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 20.09.2015 17:11 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Не, не так. "Поверхность", образованную верхушками деревьев, спутник принял за поверхность земли.
Возможно, на разных "снимках" от разных этот эффект проявляется по разному. А где-то его не видно из-за загрубленности или хитрых алгоритмов постобработки.

Я брал рельеф отсюда: http://gdex.cr.usgs.gov/gdex/
Выбрал ASTER GlobalDEM v.2 просто потому, что он упомянут в методике Поморцева. Возможно, надо было выбрать что-то другое из списка. Там есть несколько вариантов SRTM и ещё какие-то данные.


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 20.09.2015 17:15 
Аватара пользователя

Сообщения: 1172
Город: Харьков
Пол: Муж
Возраст: 47
Зарегистрирован:18.03.2013
Д. Засядько писал(а):
Не, не так. "Поверхность", образованную верхушками деревьев, спутник принял за поверхность земли.

Не согласен. Тогда эти деревья должны быть 100-метровой высоты. А в реальности они не превышают 20-30 метров в высоту.

_________________
Карти для GPS-навігаторів: де їх брати? https://encyclopedia-mandriv.blogspot.com/2013/06/karty-dlya-gps-navigatorov.html


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 22.09.2015 20:11 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
Уровни зума для векторных карт.
Настраиваются в export.cfg в MMO или в готовой карте в субфайле 00map.ini

Вот таблица соответствия для eXplorist x10. Для Тритонов может быть другой.
[0] - ниже всего.
[1] 3m, 8m, 15m, 30m
[2] 60m, 90m
[3] 150m - (соответствует масштабу 1:25 000 в ММО 2.7)
[4] 240m, 400m
[5] 800m
[6] 1.2km,1.6km, 2.4km
[7] 3.2km, 4.8km - 1:500 000
[8] 8km

Примерно с 9 уровня начинается базовая карта. Если в базовой карте нет ни одного слоя 9-го или больше уровня, базовую карту не видно.
[9] 12km, 20km
[10]- не использовать. Этот уровень видно только в процессе зумирования.
[11] 30km
[12] 60km
[13] 130km, 190km
[14] 320km
[15] 800km
[16] 1300km, 1900km
[17] 3200km

Как настраивать:
В файле 00map.ini ищем секцию [LAYERS], там находим список слоёв карты. Каждый слой описан так:
0=00_000_Cities_a 00lay0 20 1 0 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 LIGHT_GRAY SOLID_FILL
Поясняю:
0-номер слоя в списке
00_000_Cities_a - название слоя
00lay0 - название файлов, содержащих данные слоя
20 - х.з. что, вроде какой-то "вес" слоя
1 - видимость слоя (1 - видно, 0 - не видно)
0 - номер группы, к которой относится слой.
0 8 0 8 0 8 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 6 0 6 0 6 - настройки видимости слоя
LIGHT_GRAY - цвет линий (точек или полигонов). Может быть "перекрыт" в разделе [COLORS4BITS]
SOLID_FILL - тип заливки, линии или точки. Может быть "перекрыт" в разделе [COLORS4BITS]

Теперь подробнее по настройке видимости. Строчку циферок условно разделяем на 5 кусочков по 6 чисел
0 8 0 8 0 8 - настройки для "Высокой" детализации
0 7 0 7 0 7 - в тритонах и эксплористах не используется, нужен для древних Меридианов
0 7 0 7 0 7 - настройки для "Средней" детализации
0 7 0 7 0 7 - в тритонах и эксплористах не используется, нужен для древних Меридианов
0 6 0 6 0 6 - настройки для "Низкой" детализации

В каждом кусочке первая пара чисел определяет с какого по какой уровень будет видно данный слой.
В примере для "Высокой" детализации слой будет виден с 0 по 8 уровень.
Вторая пара чисел определяет с какого по какой уровень базовая карта перестаёт быть видимой. Обычно эти числа совпадают с первой парой. Вот тут я не разобрался. Либо базовая карта должна исчезнуть полностью, либо должен исчезнуть только слой с аналогичным названием на базовой карте.
Третья пара чисел определяет видимость надписей названий объектов на слое. По идее, тоже сопадает с первой парой чисел. Тут тоже ещё надо разобраться. Говорят, Тритон игнорирует эти настройки.


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
СообщениеДобавлено: 23.09.2015 15:58 

Сообщения: 1128
Город: Харків, Холодна Гора
Пол: Не указан
Возраст: 44
Зарегистрирован:02.10.2006
В продолжение поста о том, как сделать шейп-файлы с Geofabrik пригодными для MobileMapperOffice
Основная проблема в файлах .dbf, которые идут в комплекте с шейп-файлами. А именно: кодировка текста UTF-8, которая иногда бывает двухбайтовая, и названия на кириллице, которые не переваривает ММО. И ещё с названиями полей записей есть проблемка. Это надо исправить.
Качаем программу для работы с dbf-файлами DBFShow http://jobtools.ru/dbfshow/
1) Запускаем, открываем первый из dbf-файлов. (Файл-Открыть)
2)Принудительно указываем кодировку UTF-8. (Разное-Кодировка-UTF-8)
3)Изменяем названия полей записей. (Файл - Структура файла). Названия полей name и type меняем на NAME и TYPE. Жмём ОК.
4)Делаем транслитерацию названий.(Инструменты-Модификация данных. Выбираем "Транслитерация" и выбираем поля, значения которых мы хотим транслитерировать. Рекомендую выбрать все поля, а не только NAME, потому что структура данных OSM допускает некоторые "вольности" в тегировании, а невнимательность или непонимание мапперов приводит к тому, что, к примеру, в поле TYPE вместо общепринятых "стандартных" значений может оказаться что угодно. К примеру, название улицы "Лесная" вместо её категории "residential".
Жмём "Изменить".
5) На всякий случай изменяем кодировку файла (Инструменты-Конвертировать кодировки.) Выбираем все колонки, выбираем текущую кодировку UTF-8, и меняем на любую однобайтную, например, 866. Всё равно у нас после транслитерации только латинские буквы остались.
Кстати, надо будет уточнить, какая кодовая страница изначально используется в картах.
Жмём ОК.
6) Если вы знакомы с системой тегирования объектов в OSM, то рекомендую отсортировать данные по столбцу TYPE (просто щёлкните по заголовку столбца) и просмотреть, какие типы объектов там есть. Названия типов, написанные с ошибкой, например "aprtments" вместо "apartments" можно исправить.
6) Закрываем файл (Файл-Закрыть)

Повторяем пункты 1-6 для всех dbf-файлов (их там обычно 8 штук).

Ну вот и всё. Дальше шейп-файлы можно подсовывать в MMO 1.0 по методике Шаронова.
Не забывайте запускать каждый раз addSTDGRP.exe
Конвертировать карту в imi нужно в ММО 2.7, только обязательно нужно указывать выгружаемый регион, иначе карта получится с непонятными границами (у меня границы остались от предыдущей карты) либо вообще не получится. И название готового файла с картой тоже может остаться от предыдущей карты или карта будет называться Job.imi

Вот пример такой карты: https://cloud.mail.ru/public/7CUy/CwGKVWgRu
Тут карта Украины с рельефом, но без POI, и тут только дороги, ж/д, крупные реки, лес и водичка. Мне просто было лень возиться со слоями, не зная получится ли что-то или опять ММО выдаст ошибку.
Кстати, тут и так 900 МБ карта весит. Это что же будет, если я и домики добавлю, и тропинки и ещё всяко-разно?


Вернуться к началу
shoppage  personalpage P  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему На страницу Пред.  1 ... 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 ... 62, Bce  След.


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
  © Mishael 2003-2024
Наши друзья: Телеграм-канал про SEO | Рыбалка в Полтаве
Мобильный вид

[ Time : 0.175s | 31 Queries | GZIP : On ]
Reputation System ©'